目前英雄聯(lián)盟目前一共有156個英雄,但是能夠登上比賽舞臺或者排位的,基本上都是每個位置來來去去就是那么幾個英雄。
這一點相信大家也都有了充足的認知。
甚至每一次的改動的,直接能夠讓T1英雄成為下水道英雄,也是常有的事情。
歸根到底還是設計師口中所謂的平衡,才導致這種畸形情況的出現(xiàn)。
在LOL之中,有部分玩家是出于對某個英雄的特別喜愛,或者是受限于天賦,不可能全英雄精通,于是就選擇一個手感最好的英雄來沖分。
這樣的玩家被人稱之為絕活哥。
這種玩法最大的好處,就是對某個英雄額熟練度十分高。
并且清楚每個時間段,這個英雄能夠做什么事情,甚至是面對一些克制英雄也能夠有所抗壓。
這種情況,在前幾年的LOL版本之中,能夠經(jīng)常看到。
像小莫的國服第一系列視頻,基本上大多數(shù)都是絕活哥。
國服第一豹女:冰凡;
國服第一男槍:張嘉文;
國服第一劫:撕裂的天堂等等,在某種程度上都能算作是絕活哥。
這是因為當時的版本更新不頻繁,數(shù)據(jù)或者重做沒有現(xiàn)在這么快,所以才會有這么多的絕活哥。
但是現(xiàn)在往往這個版本剛熟練某個英雄的打法,甚至是剛摸索出某個英雄的正確出裝方式。
下一個版本就直接改了,又重頭開始摸索了。
為什么設計師這么執(zhí)著于平衡?
設計師一味地追求比賽的好看,而忘記了路人才是游戲的根本。
LOL起初其實只是一個頁面游戲,和現(xiàn)在的“是兄弟就來砍我”、“一刀999”沒什么太大的區(qū)別。
正是因為玩家人數(shù)多了起來,LOL的才慢慢有了現(xiàn)在的盛況。
可以說拳頭現(xiàn)在所擁有的一切榮譽,都是玩家所帶來的。
但是隨著LOL在世界的知名度越來越高,拳頭的設計師仿佛是走上了一條邪路,那就是要教玩家玩游戲。
原本玩家通過自己在游戲之中所摸索出來的玩法,在設計師看來,都是不健康不平衡的。
然后就將這些玩法所抹煞掉,并且還專門限制了一些英雄走在什么位置上。
于是中單AP劍圣沒有了,雙修天使也沒有了,更別提雙修阿卡麗了。
甚至,為了提升比賽的精彩程度,設計師的思路大部分都偏向賽事。
因為職業(yè)選手和路人玩家其實差距是很大的。
有些高操作英雄,在職業(yè)選手當中是如同飲水一樣簡單,但是對于路人玩家而言,屬實是難度太大。
所以,有些絕活哥慢慢就變成了絕癥哥。
像毒紀,以前公認的國服第一刀妹,但是在刀妹改版之后,就很少再碰刀妹這個英雄了。
有的英雄甚至直接被改進了下水道,或者直接偏離了本身的定位。
沙漠皇帝直接沒等過場、吉格斯更是取代了ADC在下路頻頻登場。
這就是平衡嗎?這就是讓每個英雄都回到自己位置上嗎?
設計師真的是要到醒一醒的程度了。